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Text File  |  1994-09-10  |  2KB  |  53 lines

  1. ================================================================
  2. Title                   : OPEN_AIR.WAD   
  3. Author                  : Thilo Beuke, Alexander Dost, Jochen Oster
  4. Email Address           : beuke@student.uni-kl.de 
  5.                           dost@student.uni-kl.de
  6.               oster@student.uni-kl.de
  7. ================================================================
  8.  
  9. * Play Information *
  10.  
  11. Episode and Level #     : E1M1
  12. Single Player           : Yes (but boring, just to test)
  13. Cooperative 2-4 Player  : No 
  14. Deathmatch 2-4 Player   : Yes (what a question?! see below) 
  15. Difficulty Settings     : Yes 
  16. New Sounds              : No
  17. New Graphics            : No
  18. Demos Replaced          : None
  19.  
  20. * Construction *
  21.  
  22. Base                    : New level from scratch
  23. Editor(s) used          : Deu5.2GCC, BSP1.1
  24. Constuction time        : three weeks building and testing
  25. Known Bugs              : HOM when looking from few specific points
  26.                   over the labyrinth
  27.  
  28.  
  29. * Copyright / Permissions *
  30.  
  31. If you now how to make this WAD better, feel free to do it but please
  32. Email one of us your changings.
  33.  
  34. * Where to get this WAD *
  35.  
  36. FTP sites: infant2.sphs.indiana.edu
  37. ==================================================================
  38.  
  39. This is a very large Open-Air level (You need about 10 seconds to
  40. run along one side with SHIFT down) designed for deathmatch with
  41. more than two players. It has several components (a small village,
  42. a 'mirkwood', a vantage point...).
  43. Because it is so big, we decided to add some Cyber's...
  44. Difficulty settings vary the number of them. Try deathmatch with 
  45. difficulty 4/5 !!!
  46. The level was made for tough fighters who don't need any kind of 
  47. technical junk.
  48. There is really an exit, but not easy to reach. One of you must die
  49. often enough to find it...
  50. The best method to play is to write messages (You won't be killed too
  51. soon to send it. There is enough time.) and to arrange a meeting point.
  52.  
  53.